Bakgrund av Altair

Följ mänsklighetens koloniseringen av vårt solsystem och utanför.

Light of Altair är en sci-fi koloni bygga spel med en djup tomt. Växa kolonier från landning pod till metropolis, samtidigt som skickas ut nya spaceships att utöka din territorium till andra världar. Du är inte ensam i rymden, 8 fraktioner från olika delar av världen följer alla sina egna dagordningar i solsystemet. diplomati och orbital-combat är avgörande att lära.
Utrymme, det representerar allt okänd för mänskligheten, och det kommer för många många år. Detta kvarstår faktum tills den teknik vi har utvecklas till en nivå när vi kan gå längre än solsystemet med vissa förtroende för att återvända. Tills dess finns det bara några fakta som vi kan göra olika antaganden och några fakta om planeterna, solvärmesystem ute och naturligtvis stjärnor, som lysande mer varje dag även om de inte finns längre. Men det finns vissa planeter finns troligen precis som jorden eller till och med bättre förutsättningar att upprätthålla det mänskliga livet och det är dags för människor att expandera deras existens över utrymmet som vi känner det. Bakgrund av Altair gör bara det som du behöver att kolonisera olika planeter i universum, starta din egen produktion av olika mineraler för bättre levnads, att öka befolkningen och slutligen skapa en armé (i detta fall flottan) som skyddar allt detta, som du har skapat. Spelet utspelar sig i 16 olika kartor över gameplay (universum) som börjar med solsystemet och flyttar vidare till deep space. Det finns många online-spel på Internet som använder liknande huvudsystem för sina spel, men vanligtvis de är tid och nummer baserat, så det finns inte mycket visuella händer, om vi talar om spel som EVE, men det är en helt annan historia och en hela andra spel. Mot bakgrund av Altair, har grunderna för spelet ställts in i de ekonomiska aspekterna av spelet, att vara mer exakt de resurser som är som produceras. I början av spelet är mycket vardagligt scenariot, som du börjar med en liten koloni och påskynda själv framåt, men den är att du inte är ensamma i universum. Det finns andra kolonier från andra universum fraktioner som är eftersamma sak som du, intakt planeter, väntar för någon att bebor dem.. Med de tre första spelet, oavsett vilka svårigheter som du väljer du inte några större problem att ta itu med, särskilt i den normala svårigheten som de är avsedda för utbildning och introduktion av spelet. När du kommer till din första kolonin, är först och viktigaste uppgift att förbättra din befolkningen och göra att du behöver starta produktion av livsmedel. Du behöver gårdar som startar produktionen, men i början en anläggning kommer att göra. Men för en anläggning ska fungera måste det makt, så att du måste bygga ett kraftverk. Beroende på position (avstånd) planeten från solen kommer du nu använda olika energikällor. Ju närmare planeten är en Sun ju mer du kan lita på en Solar växter som kan producera tillräckligt mycket energi för att tillhandahålla allt. Men för en planet som är alltför långt ifrån solen, som Pluto eller Uranus i vårt solsystem, kärnenergi är den huvudsakliga källan för denna typ av planeterna. Detta är tillräckligt för i början av spelet, men det finns villkor som invånarna kräver ständigt skall uppfyllas, och du måste vara uppmärksam på sin lycka, befolkningstillväxten och den inkomst du har från dem. Befolkningstillväxten och lycka är lyckades bygga ytterligare anläggningar för produktion av livsmedel och bygga som blir tillgängliga för dig att bygga upp, varefter du följa skatter från dem som skapar nytt liv är inte billig, och upprätthålla det också. För byggnaden som du har och vill bygga på en koloni, finns det ingen särskild ordning eller som är förutbestämt av spelet för en särskild byggnad eller en anläggning. Det betyder också att det inte finns något samband mellan byggnaderna förväntar sig som slutresultat. När du startargräva för resurser (mineral) kommer att du behöva bygga en fabrik för tio gruvor som har som är förhållandet för bearbetning av dessa material som du oftast använder för bränsle, lite senare i spelet. Eftersom det finns ett begränsat antal rum, du vanligtvis kommer att ägna varje koloni till en specialisering: gruvdrift, livsmedel, industri, forskning. Gränser expandera städer nivå och växa, gör det möjligt för vissa blandning mellan din största kolonier, men normalt varje stad kommer att uppfylla en viktig roll. När du har börjat att höja din kolonier och allt börjar att blomstra startas med oönskade gäster som kommer att försöka ta bort allt som ni har byggt bort från dig. Det är delen av spelet där du måste visa din strategi och militära färdigheter att hålla vad du har och håller ännu mer. Beroende på din ekonomi, du kommer att begränsas till hur mycket flottan kan du besitter. För att vara mer exakt, mer bränsle kan du producera, mer fartygen du kan ha i din flotta. Nu är detta del där det är svårighet att spelet frågor mest, som om du har valt den normala svårigheten att det inte bör vara några problem slutbehandling upp spelet, som du kommer att ha mer resurser, större flotta och mindre fiender. Men om du spelar spelet på det svåra läget, kommer att de första problemen börja att visa med koloniseringen av världar, som fiender gör det mycket snabbare än du i början, vilket innebär att du måste förlita sig mer på strategi och dina egna kunskaper. Men det är bara början som AI av spelet på svårigheten att hårt går Bärsärk och lämnar mycket litet utrymme för fel. För att kunna vinna en strid, du måste vara duktiga och utveckla strategier som kommer att testa din motståndare flotta, lär dig mer om deras svaghet och slå med flottan somhar allt man behöver, förutom siffror, att eliminera din motståndare flotta. Att vara helt rättvis finns det vissa defensiva flottan alternativ till hands men de handlar med soldater som lätt förstörs av ett fartyg som kapital, eftersom du inte kan dela din flotta i försvar och offensiv läge på samma tid. Senare där är ett alternativ som gör att du kan distribuera försvar i form av en rymdstation som är utrustat med ett stort antal olika vapen och defensiva tekniker. För spelets grafik och ljud, kan inte det konkurrera med nuförtiden grafik av speciellt utvecklade företag för den här typen av spel, men det finns vissa aspekter av spelet som håller den mycket påtagliga, liksom realtid planeters rörelser som ändras med tiden för spelet. Planetarisk översikten görs genom rotation på skärmen så att du kan förhandsgranska alla planeter som du har i ditt innehav. Ljudet av spelet är uppfyllt slaget vid ljud och olika ljud men bakgrundsljud inte är vad de flesta av spelarna väntar. Ett par låtar har infogats för att följa dig genom spelet och det är bara om det. Men denna sista återspeglar inte en mycket intressant och spelbara spel. Det har de flesta funktioner som ett bra spel och ännu lite mer så det är säkert lite av någonting för någon som beslutar att resa genom detta äventyr.

Bakgrund av Altair

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware spel addicting puzzle

Följ mänsklighetens koloniseringen av vårt solsystem och utanför.