Divinity: arvsynd "En stor framgång". Framtida projekt kanske inte behöver Crowdfunding

Divinity: arvsynden är en isometrisk rollspel som betalar vördnad till fantasy rollspel av gamla samtidigt något nytt till veteraner i genren. Sin tur-baserade formeln med en djup och komplex bekämpa har funnit framgång i en genre som blir allt mer handlingsinriktade. Men varför beslutade utvecklare Larian Studios att ta den väg som det gjorde med arvsynden, och vilka utmaningar det möta så? Jag talade med grundare och CEO Swen Vicke att ta reda på.

Även om vissa spel i serien gudomlighet har gjort det på konsol i förflutnan, utvecklades arvsynden uteslutande med PC och Mac i åtanke. Vicke sade utelämnandet av en konsol release lyfte en hel del begränsningar i utvecklingsfasen och får laget att göra ändringar på spelet "förrän i allra sista stund," vilket inte har varit möjligt för en konsol release. "Det sätter en hel del begränsningar för dig som utvecklare om du arbetar för konsolen.

På slutet fasen av ett projekt tidsfristerna är mycket stel, och du behöver gå genom förfaranden på Microsoft eller Sony med kontrollerna som fruktade [certifiering]." Vincke sade, att lägga till att kostnaderna för att göra en konsolspel var "mycket högre" än att utveckla ett endast PC-spel.

Divinity: arvsynd "En stor framgång". Framtida projekt kanske inte behöver Crowdfunding

2014-09-07

Platforms:
nintendo pc playstation
Tags
nyheter nintendo pc playstation dagens spel no name!

Divinity: arvsynden är en isometrisk rollspel som betalar vördnad till fantasy rollspel av gamla samtidigt något nytt till veteraner i genren. Sin tur-baserade formeln med en djup och komplex bekämpa har funnit framgång i en genre som blir allt mer handlingsinriktade. Men varför beslutade utvecklare Larian Studios att ta den väg som det gjorde med arvsynden, och vilka utmaningar det möta så? Jag talade med grundare och CEO Swen Vicke att ta reda på.