Galaktiska Assault: Prisoner of Power

I vad som verkar vara en evig konflikt, fyra motstridiga fraktioner förde krig i en bitter kamp för överhöghet. Gamla hatet och ny ofattbara teknik kollidera i en epok som hotar att skapa en spricka i hjärtat av landet, nu och för alla ti

I vad som verkar vara en evig konflikt, fyra motstridiga fraktioner förde krig i en bitter kamp för överhöghet. Gamla hatet och nya ofattbara tekniker strida mot i en epok som hotar att skapa en spricka i hjärtat av landet, nu och för all tid. Anspråk på rollen som ÖB och attackera fienden från olika sidor av slaget som tre rivaliserande fraktioner Khonties, Barbarians och Island riket blivit indragna i en hård kamp för att förstöra den hela tävlingen i delstaten av kyrkofäderna. Lojaliteter SKIFT och vänskap smulas sönder som den pågående kampen kräver varje sida att omvärdera vad de står för, och som artikelserien villig att stå med.
Rysk-amerikanska alliansen verkar snäll en weird i vår värld. De är de största och starkaste krafterna i världen, och även om det finns en allians genom NATO och vissa kontrakt som fred, det finns massor av spionage och så den… Men vad innebär det har att göra med detta spel? Bra när man tar en ryska roman, ta det amerikanska jorden, gå med amerikanska och ryska programmerare tillsammans, du kan förvänta dig får vi ett spel av året. Det var planen ändå, men eftersom vi talar om en inte så kända spelutgivarens fick vi ett spel som är långt ifrån ett spel av året, men har fått av en potential. Själva spelet är mer polerat än du förväntar dig. Det erbjuder en stor gränssnitt och lockande taktiska uppdrag, trots miscues såsom osammanhängande berättande och uppdrag som är en aning alltför noggrant konstruerade. Spelets historia är inställd i framtiden på en främmande planet. Som vi talar om framtida teknik, och dessutom utlänning teknik, förväntar du dig vissa plasma kanoner, eller neutroner granater eller något futuristisk. Men i stället hittar du grundläggande infanteri, tankar, lastbilar, bombplan, rocket artilleri och ubåtar. Det är inte så stor men det är ett märkbart bakslag, men det har också sina egna fördelar med redan välkända strategier och militära med kännedom om alla sina svagheter och styrkor. Infanteri kan gräva diken eller garnisonen byggnader att få defensiva bonusar, ingenjörer kan utöka rörligheten för ditt fordon genom att bygga Ponton bryggor eller flygfält och lastbilar kan hjälpa långsamma kanoner följa dina framsteg. Det kommer att finnas massor av taktiska kampen för fånga ett litet antal trupper till storskaliga strider, och varje beslut räknas. Dina enheter flyttas snabbare på vägar men kan hjälpa till att hålla dem i skogarna dem bo dolda från närbelägna fiender. Några av dina enheter är mycket snabb, men stora kullar och floden spårkorsningar kan hjälpa din fiende förutsäga där du ska flytta. Och förluster kan vara ännu större om soldaterna panik och inte vill kämpa med den moral som faller. För att undvika sådana situationer måste du vara försiktiga i plocka dina uppdrag. Och för det behöver du bara lite tålamod som nedsliten av uppdraget kan vara mycket grundliga och kan tillhandahålla tillräckligt med information för dig att använda din förmån. De nya enhet rekrytering alternativ i din grunder är även skriptad för dig, så slipper du många alternativ att verkligen experimentera med okonventionella enhet kombinationer. Att du kommer att börja meddelande genom spelet är beteendet för spel AI. Det kommer att finnas uppdrag där du kommer att förstöra fiendens krafter vilka sådana medelhavskänsla, du inte ens känner alla förluster, medan å andra sidan du kommer att vara på gränsen på totala förintelse, och allt som återstår för att göra är att spel AI skickar vissa ytterligare säkerhetskopiera trupper och du är klar, men det inte. I stället kan du hålla kämpar och så småningom uthyrning du att slå, med tunga förluster, men du vinner. Vad är det största med detta spel är definitivt dess gränssnitt. Detta måste vara en av de smidigast gränssnitt som jag någonsin sett i ett tur-baserade strategispel. Du har allt du behöver för att hantera en framgångsrik kamp i gränssnittet spel. Enheten statistik, rörlighet intervall, skjuter radie, moral och hälsa status allt det visar informationen du behöver och fortfarande de börjar så elegant att de inte kommer att och inblandning av något slag. En annan sak som kunde ha varit i bruk, multi-turn flytta order till enheter som behöver över stora avstånd. Detta är gemensamma problem med dessa spel som de spelutvecklare helt enkelt glömt eller sätta inte denna typ av gränssnitt i spelet. Effekter av spelet är inte en vinnare i detta spel. Du hittar några uppenbara dåligt gjort grafiska detaljer som när dagarna förvandlas till natten. En annan sak som kunde använda mer liv är explosioner och krigföringen själv. Ljudet av spelet är gjort bättre än förväntat, och ni blir förvånade med nästan realistisk ljudet av vapen och explosioner. Allt skulle detta spel kunna göras mycket bättre. Några av de små bristerna i spelet har påverkat det så mycket som inte förväntas inträffa. Med historien som en solid bakgrund och lite mer tid på att utveckla grafik av spelet och förbättra några av innehållet i spelet, kan de har ett mycket populärt spel, som vi hoppas kommer att få i uppföljaren av spelet.

Galaktiska Assault: Prisoner of Power

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware spel pc action

I vad som verkar vara en evig konflikt, fyra motstridiga fraktioner förde krig i en bitter kamp för överhöghet. Gamla hatet och ny ofattbara teknik kollidera i en epok som hotar att skapa en spricka i hjärtat av landet, nu och för alla ti