Lärjungarna 3 – Renaissance är den tredje avbetalningen av lärjungarna serien. För dem som inte har haft nöjet att spela de tidigare titlarna, är lärjungarna series en strategi för tur-baserade fantasi. Precis som sina föregångare fokuserar spelet i lärjungarna 3 på hjälte enheter och deras lilla skaran av stöd trupper. Innan ens översynen inleds måste jag varna att den amerikanska versionen av spelet är ganska buggig och du ska hitta många misstag som i spelet, men också i spel motorer, men låt oss fokusera på de positiva sakerna. Kvalitet animeringar lägga till verkliga karaktär i kampen, att göra detta som nära till realtidsstrategi som du kan få samtidigt som det fortfarande är en resolut tur-baserade RPG. Var och en av de stora nivåer som utgör de tre viktigaste kampanjerna börjar med en värdstad och ett team av fyra hjältar. Som spel uppgraderingar för hjältar av spelet är huvudsakligen baserad på staden du bygger och en prioritering bör vara i staden själv uppgradera det med den högsta möjliga för att kunna nivå upp tecknen i spelet. Men för att göra att resurser och guld måste vara närvarande hela tiden och som kräver en hel uppdrag och uppdrag som skall uppfyllas. Dessa små eskadrar mars om kartan i ett tur-baserade mode, ta tag upp goodies, bekämpa neutrala trupper utspridda om styrelsen och (ofta) konkurrerar med fientliga fraktioner försöker göra detsamma. Spelare har till sitt förfogande en av fyra ledare: en melee krigare, en varierade angripare, en mage eller en tjuv. Bekämpa funktioner fantasifulla platser som erbjuder mer än de vanliga intetsägande hexes att stå på. Vissa erbjuder bonusar till magiska användare, varierade eller melee bekämpa, gör strider en lagom taktiska affären där både defensiva och offensiva formationer har sina förtjänster. De flesta av val som färdighet är bara ökar i olika attribut eller den ytterst viktiga lagt ledarskap ankomst-och avgångstider, men några intressanta bekämpa färdigheter är begjutas i hela. Att välja en gren i trädet avancemang kommer att låsa alla andra grenar för helheten av en viss karta, så spelare måste noga överväga vilken typ av enheter som är mest användbar i ett givet scenario. Detta enkla grenig val av kunskapsutveckling har en viss charm, och är en välkommen holdover från de tidigare titlarna. I mycket tidiga skeden av en kampanj innan det finns stor chans att arbeta upp en stark armé, kan de mer-mäktig fiende fraktionerna vara lite av en utmaning. Trots dess andra brister, skulle lärjungarna III vara en mycket trevligare spel om det inte var så jävla buggig. 3D-grafiken är i linje med seriens moody, gotisk stil- och de är på det hela taget snyggt polerat när saker inte går snett. Sammanfatta allt detta tillsammans har vi en bra idé om ett spel som skulle kunna göras mycket snyggt, men Release hade antingen en hel del tekniska problem eller det team som gjorde detta var helt ny baserat på stora idé men dåliga resultat. Detta spelet har en enorm potential men de tekniska frågorna är bara alltför ofta.