Magiska mysterier - sökvägen till häxa

Hitta källan till din magiska krafter till vanquish ont i ett vågat puzzle utmaning.

Aldera anländer till dörrar i ett gammalt tempel, svaga och med ett vagt minne. Hon var en gång en stor häxa som skyddade hennes fantasivärld från onda, men nu på en ren dödliga ser för att återta sin förlorade befogenheter. Samtidigt anstränger sig för att återställa hennes förmågor, vet hennes fiender detta möjlighet att slå ett sista slag. Kan du hjälpa Aldera ta igen sin styrka och besegra sina fiender i mörkret? Använda dina kunskaper i 70 fantastiska nivåer att söka efter förtrollade rullar och göra bra trolldrycker sedan besegra motståndare i head-to-head strider. Effektivisera din trollformler avstå från större skador mot fruktansvärda varelser när du fortsätter att upptäcka sanningen bakom dina förlorade minnen. Spela två extra minispel, testa tre svårigheter och njuta av en fin balans mellan snabbrörlig strider och hjärnan-bråkade pussel.

Inledning: Match 3 spel har gjort och om i olika sub-genres att försöka göra mest av den redan monotona genren att tillhandahålla vissa nya idéer som kommer att starta matchen 3 spel igen på marknaden i sin fulla glans. Det fanns några utmärkta idéer i förflutna, liksom Uppfinnandet av match 3 genre variant kallad Luxor spelen. Detta var bara början på historien som pågår som det finns inte mycket att ändra i ett spel som gjorts på en kärna som är oföränderlig. Story, är naturligtvis viktig faktor i ett spel, men vad är ett spel med bra historia och fattiga gameplay…? Spelet du håller på att spela är (spelade, spelar) något som ett litet experiment med att införa något nytt från redan sett element från tidigare spel. Gameplay: Berättelsen handlar om en häxa som kallas Aldera som har förlorat hennes minne och som nu återstår att återta hennes minne tillbaka och samtidigt bekämpa andra magiska användare som häxor för survival… Hela spelet görs som en stor turnering tävlingsdeltagarna full av dueling magiska varelser som strävar efter att det slutliga målet, men målet för du inte är samma som för andra som din insatserna är mycket högre. Under match 3 matcher kommer att du vara att få bort magiska token som finns på området. Dessa tokens när matchas med andra tokens, med samma färg, släpp en viss mängd energi som kommer att orsaka skador på motståndaren du kämpar för närvarande. Men bortsett från det tillfogar motspelaren det släpper också ytterligare makt som används för att fylla power-ups, att visa full effekt för den magi som du har skador men kvantiteten av den energi som krävs behöver några flera matchningar i ett fall. The tokens komma i olika färger, som nämnts, och de olika färgernager du är energi för att fylla upp olika typer av power-ups som du kan använda i ett spel. De röda token används t ex att tanka fire ball magic, samtidigt som den blå som används som en isande makt. Detsamma gäller för resten av dem, men om du inte kan vänta till power-up är fyllt, och om du inte märker match 3 matcher behövs för att fylla en power-up är nya känd för säker. Finns ingen mätare som visar den aktuella nivån av den energi som samlas så du bara måste hålla göra det tills den är klar. Dina motståndare är inte lämnade tom lämnas antingen eftersom de har egna antal särskilda befogenheter som de kan använda er. Det enda sättet att förhindra att detta händer är genom att förhindra dem att samla in tillräckligt mycket energi för att aktivera sina power-ups genom att helt enkelt vara bättre sedan dem. Nu finns det en liten fångst till power-ups och deras användning. När du får power-ups och låsa upp fler mallar så förklaringar till dem verkar och berättar om när det bästa tillfället (situationen) att använda dem är. Det är att efter ett par power-ups upplåst och mer kommer ditt sätt, kan du stoppa ett tag att räkna ut vad är den bästa effekt som du kan använda i den nuvarande situationen. På grund av detta uppehåll att tänka kan du förlora mer då du kan få av denna. Hela processen med att få nya magiska färdigheter är ansluten till den andra delen av spelet som är mer pussel baserade. Du kommer att söka efter delar av rullar och att göra poäng. Scrolls sökningen är ganska uppenbart att vad du ska göra, medan trolldrycker är fått från the tokens du matcha och fylla potion flaskor med dem. Till följd att detta kan lära sig en ny färdighet eller förbättra en färdighet till en ny nivå som du redan har. Detta kommer att införa vissa ytterligare funktionermen det spelet att göra spelet något divers, men om du får alltför beroende av power-ups så finns det ett sätt att instant ladda av makt av er önskan. Det enda du behöver göra är att matcha 4 och som löser problemet. För mig var detta ett problem som är större än matchen 3 fyller som antalet matchar 4 var mycket, mycket låg. Det kan bero på att jag inte ett fan av genren och mestadels jag stinker på det, men vem vet, du kanske en helt motsatta fallet. Spelet saknar en mängd dokumentation som kommer att förklara hela spelet processen och målet att du kan anpassa det bästa du kan och på grund av att förbiseenden är nästan ett konkret alternativ i detta spel. Grafik och ljud: Grafiken i spelet var för mig, och kommer förmodligen vara för andra också en dubbel edge svärd. När du börjar att spela spelet och öppna upp dessa vackert ritade nivåer som ger dig inspiration att spela, det finns inte mycket att säga eller räknar med att njuta av det. Men att känslan inte passerar så lång tid efter grafiken förblir densamma till slutet av spelet, väl inte exakt samma men du får avvikelsen. Musiken följer exemplet med den grafiska delen med några låtar som är en så vacker, tills du hör det till många gånger. Allt i ett spel värt minst tittar på och för att se om demonstrationen kommer minst uppfyller några av dina villkor när det gäller att matcha 3 spel.

Magiska mysterier - sökvägen till häxa

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware spel klassiska match 3

Hitta källan till din magiska krafter till vanquish ont i ett vågat puzzle utmaning.