Rooks hålla har för närvarande två unika fraktioner; Kungariket och djuren på Darkspawn krafter.
Spelet utspelar sig i en varierty av detaljerade fantasy miljöer, med kartor för både deathmatch och schack lägen.
Spelare kommer att få kontroll över sex tecken per sida, baserad på traditionell schackpjäser (bonde, Rook, Queen, etc) och alla är unikt animerade och redo att begå fruktansvärda blodbad.
Rooks hålla också dragen en omfattande blod och gore system för särskilt stökigt strider.
//TODO: Rijesiti rating i odkomentarisati ovo kad rijesim ?>
Unreal Tech
Rooks hålla körs på Epic Games ™ utmärkt Unreal ® Development Kit ™. Med detta i åtanke tänker vi absolut göra så mycket som vi kan för mod stöd.
Multiplayer & AI
Singleplayer, Online och LAN stöds för alla spel-typer, där upp till 32 spelare kan slåss det ut i alla icke-Chess lägen. AI bots kan läggas till alla deathmatch spel-lägen och vi har även stöd för 3: e part AI schackmotorer (som torrfisk)! Alternativt kan spelare helt enkelt spela på samma dator i traditionella schack-läge.
Fraktioner & tema
Rooks hålla har för närvarande två unika fraktioner; Kungariket och djuren på Darkspawn krafter.
Spelet utspelar sig i en varierty av detaljerade fantasy miljöer, med kartor för både deathmatch och schack lägen.
Spelare kommer att få kontroll över sex tecken per sida, baserad på traditionell schackpjäser (bonde, Rook, Queen, etc) och alla är unikt animerade och redo att begå fruktansvärda blodbad.
Rooks hålla också dragen en omfattande blod och gore system för särskilt stökigt strider.
Spellägen
Rooks hålla funktioner ett urval av spel-lägen, från huggsexa och team baserat lägen, schack variationer: Deathmatch: huggsexa strid; dödade eller dödas.
Team-Deathmatch: Valfritt antal lag hertig ut för seger.
Konvertering: Team försöker konvertera medlemmar av andra lag på sin egen sida genom att döda dem.
Sista levande i laget blir krigsherren! Bekämpa schack: Det är schack, men med en chans för offer för en attack att kämpa sig ur säker död. Klassiskt schack: Klassiskt schack läge; offret slåss inte tillbaka...
Last Man Standing: Du har ett visst antal liv. vara siste man efter dammet.
Sista laget stående: Du, och i förlängningen ditt team, har begränsat liv. kämpa för att vara det sista laget som stående.
Fantasy Deathmatch
Primär Rooks hålla är 3rd person stridssystemet som innebär snabb och långsam attacker, blockering, parrying, ducka och ett urval av uppgraderbara färdigheter.
Varje tecken har också sin egen unika förmåga. Dessutom ett grundläggande karaktär skicklighet möjliggör en asymmetrisk slagsmål, t.ex.: drottningen är mer kraftfull än bonden. Spelare kan tillbringa skicklighet punkter för att antingen använda en mer kraftfull bit eller uppgradera deras ström en.
-Fast pickup belyser på hink vattenyta.
-Fast pickup markering när du inte använder händerna.
-Tackade "Grafik till avfall" vredet från 11 till 3 på förbränningsanläggningen brand effekter.
-Också optimerad eld effekt för att bränna objekt.
-Lagt till extra brand effekter för öppna förbränningsugn dörrar.
-Flyttade icke gemensamma klasser och hänvisningar till sub-paketet för att förbereda för mod stöd.
-Lade till nya gräva-Site map.
-Lagt till Sandtrap skådespelaren.
-Lade till nya verktyg: The spade.
-Tillagd ny sand mekanik.
-Extra verktyg visar nu på baksidan av vaktmästaren.
-Genomfört vaktmästaren gibs.
-Ökad mopp och hink mättnad gränser (yay!).
-Minskad hink och bin maskin sylt priser (yay!).
-Lös gräva plats ljus aktörer.
-Nya lådor.
-Blodig arbetare kroppen texturer.
-Bort hala områden från onda Science... för nu.
-Fast med-pack lock beter sig konstigt efter lastning.
-Förbättrad Trophy system för att lagra allt du personligen sätter i det.
-Förbättrad vaktmästaren stammen att bära över skelett inälvor ordentligt.
-Bort oanvända "Användning" nyckel från input bindningar.
-Förbättrad punchout system straffa dig mer exakt. (Gäller inte för gamla sparar) - genomfört några extra tillval/bonus vaktmästeri uppgifter [stapling områden] - fast bränder orsakar scorch märken under vattnet.