Vittnet

Någon som har spelat TV-spel för en stor del av deras liv kan ta sig attraherad av en viss munterhet.

Någon som har spelat TV-spel för en stor del av deras liv kan ta sig attraherad av en viss munterhet.

Om de höll oss avledas mitt i en oroande tid, eller bekanta oss med en virtuell värld vi genast började se allt starry eyed på, finns det ingen hindrar kraften från hävdar dataspel som ett intuitivt medium. Film och musik (bland andra) kan ha samma effekt, men finns det något extraordinärt och (definitionsmässigt) en av ett slag när det gäller datorspel, och denna nivå av samarbete och engagemang som de erbjuder.

För de individer som inte har haft möjlighet att spela det, är fläta den främsta verkliga titeln från Jonathan Blow, en autonom dator spel designer vars kontur metoder av insikt är verkligen långt ifrån vad man skulle kalla "standard". Hans nöjen är kraftigt förbättrad för det var som helst; Fläta fick all inclusive erkännande när det släpps ut.

Efter en timme av två av spelar är vad chockade mig mest om The Witness mängden det varierade från fläta, både mekaniskt och utåt. Fläta, allmänt, planerades arbetat av Blow, med hantverkare David Hellman ansvarig för att roa rendered/statiska bakgrunder, och auktoriserad melodier fylla i för en mer sedvanliga soundtracket. Interlace hade en exceptionellt extra snygg, men det var ständigt okomplicerad i grad; avledning var del upp i särskilda nivåer och varenda bit av det var sidan som ser över.

Var och en av nivåerna kändes extremt överväga, ofta tvinga dig att ta en workman du hade ganska nyligen lärt sig och tillämpa det på ett visst sätt, allmänt anmärkningsvärda till den nivå du var på. Vissa skulle säga att varje nivå har sin egen särskilda manipulationer av slagen, att hålla i åtanke att ljud till viss del nedsättande, jag inte skulle som en självklarhet inte kan hjälpa motsäger detta tillkännagivande.

Vittnet är en stannande bland de svåraste nöjen jag någonsin spelat. Mitt i min playthrough stötte jag oordning, instabilitet och mental trötthet som jag försökt att förstå denna närvarande nöjen krångligheter. Tillfälle, ansåg jag att avstå. Vittnet gör några strävanden på stöd, plocka snarare för att passera på dess mekaniker i diskreta, gåtfulla rutter som du slåss mot att förstå det hela.

Som helst, när du framhärda, erbjuder besvikelse strategi för glädje. Detta är det som gör The Witness ovanligt. Skiljer sig från många gåta rekreation, gör det inte bara du känner dig smart - det börjar på misstanken om att du är listig. Det förutsätter att du är en ivrig person, passform för uthållighet och grundläggande överväger, och det belönar dig för att använda båda.

Vittnet framkallar på en anonym ö i en obegriplig ocean. Ön ingår ett sammanvävda exempel på jordens biom, från ett snötäckta berg, till en skörd tid skogsmark, till en fruktlös öken. Spridda alla genom dessa utrymmen är fyrkantiga styrelser, varje säkrade i labyrinter av fluktuerande mångfacetterade. Detta är inrättandet av The Witness gameplay - - du inleda varje styrelse, direkt en glänsande linje genom sin labyrint och gå vidare. De flesta öppna efterföljande gåtor, men några öppna entréer, flytta stadier, eller anta kraftkällor.

Vittnet

2016-01-26

Platforms:
pc playstation
Tags
nyheter pc playstation äventyr no name!

Någon som har spelat TV-spel för en stor del av deras liv kan ta sig attraherad av en viss munterhet.

Vittnet Keywords