Xenonauts

Xenonauts beskrivning

1 oktober 1979: oidentifierade styrkor antas av utomjordiskt ursprung anländer i bana runt jorden. Panik sprider globalt när försök till kommunikation misslyckas och första försök att slå tillbaka inkräktarna uppfylls med stora förluster och lite framgång. Den enda framgångsrika avlyssningen sker över Östersjön, utförd av modifierade avloppsledningar som visar sig vara åtminstone delvis resistenta mot utomjordiska vapen. En hemlig organisation känd bara som "Xenonauts" hävdar ansvar, nationernas skydd mot finansiering och full frihet att bedriva verksamhet inom deras territorium och luftrum.

För mänskligheten förblir en strimma av hopp – om de tål attackerna lång nog avslöja hemligheter av främmande aggressorsna, Xenonauts kan hitta ännu ett sätt att besegra de utomjordiska invasionen. Bör de misslyckas, kommer miljontals år av mänsklighetens historia att komma till ett slut i bara månader...

Xenonauts är ett strategispel där du styr en multi-nationella militära organisation försvara en kalla krigets jorden från invasion av utomjordingar, med små starter av ihållande soldater att eliminera utomjordingar och återvinna sin teknik i tur-baserade marken bekämpa. En detaljerad strategiska lager gör att du kan samordna försvaret av planeten, med din avloppsledningar för att skjuta ner UFO och forska fångade artefakter att lära känna dina fiender och låsa upp nya bekämpa utrustning att använda på dina uppdrag.

Xenonauts är en andlig efterträdare till klassiska X-Com strategispel från 1990-talet. Hängivna fans skulle älska det här spelet, men vi är också angelägna om att införa glädjen i gamla skolan grand strategi till en helt ny generation av spelare som inte kanske annars uppleva det!

Relaterade artiklar och spel

Xenonauts allmän info

Box
Utgivare Goldhawk Interactive
Förlagets logotyp
Releasedatum
Pris 24.99
Storlek 0

Xenonauts funktioner

  • Detaljerad, framväxande simulering:

    Xenonauts innehåller inga skript uppdrag, bara breda regler ange takten i invasionen. Som sådan, spelar inget spel ut samma två gånger. Om du skjuter en Scout UFO över en polar område, får du ett Crash Site uppdrag där du kan fånga en kraschad Scout UFO i en arktisk tileset. Påbörja en strid på natten och du ska slåss uppdraget i mörkret med nedsatt syn utbud. Om din bas blir attackerad, slåss du till försvar i en perfekt kopia av din bas. Mycket tid har gått till att väva samman de två mycket olika halvorna av spelet till något som känns både naturligt och roligt.

  • Ihållande soldater:

    Soldater i Xenonauts är ihållande från uppdrag till uppdrag, förbättra sin statistik och få rangordnar med bekämpa erfarenhet – men deras död är alltid en enda dålig flytta bort. Du kommer att växa att bry sig om de modiga män och kvinnor under ditt kommando som de växer långsamt från gröna rookies i härdade veteraner, men det gör bara att det är mer smärtsamt när deras heroisk berättelse är grymt kortades av en explosion av plasma eld...

  • Forskning träd:

    Xenonauts har en omfattande forskning träd med nästan hundra projekt att låsa upp, alla med sin egen unika beskrivning och målade konstverk. Det avslöjar långsamt avsikter och ursprunget till inkräktarna, samtidigt också låsa upp nya battlefield utrustning, flygplan och fordon som du kan använda som du utnyttja främmande teknik och vända den mot dem.

  • Strategisk Management:

    Du kommer också att hantera försvaret av planeten, behandlar den invaderande främmande UFOn med din anpassningsbara avloppsledningar. Du måste balansera din finansiering nationer med dina egna behov. Dina pengar är begränsat – är du kommer för att spendera dem på slagfältet utrustning, fler forskare, eller utöka din täckning av planeten? Era prioriteringar måste balanseras noga om du skall vinna kriget.

  • Marken bekämpa:

    Xenonauts ger spända tur-baserade bekämpa realistiskt, varierad och fullt förstörbara slagfält, mot nästan femtio olika varianter av fienden. Uppdragen varierar från fånga kraschade UFOn eller främmande baser till regerande städer (eller ens Xenonaut faciliteter) mot främmande angrepp. Upplever du kylan av möter en ny främmande för första gången och glädjen i provskjutning ett nytt vapen för första gången. Djupt asymmetriska bekämpa håller striderna intressant-trots allt, du kämpar intergalaktiska inkräktare med 1970-talet ballistiska teknik!

Xenonauts videor

Xenonauts Nyheter

  • XENONAUTS V1.0 SLÄPPT (OCH UTVECKLING KLAR)!

    Vi har nu släppt Xenonauts V1.0 på Steam stabil grenen, som markerar slutet av formella utvecklingen för Xenonauts. Detta är effektivt den slutliga versionen av spelet, minus stabilitet fläckar som kan krävas. Vi kommer inom kort att rulla ut till Humble Store och Desura etc också.

    Officiella utgåvan och lämnar tidigt tillgång för spelet är i ungefär två veckor (preliminärt penslade i som 16: e juni), men den återstående tiden mestadels kommer att spenderas på att skicka ut recension kopior, PR runt lanseringen, portering till Mac / Linux och att få kicken belöningar sorteras ut etc.

    Vi kommer att fortsätta arbeta på fastställande några krascher / hänger påträffades i spelet och alla icke-krasch buggar som gör spelet ospelbar på andra sätt.

    Vi har fixat alla de värsta frågor som dykt upp de senaste dagarna av testning, men som spelet är 10-15 + timmar för en playthrough vi har uppenbarligen inte kunnat testa spelet internt efter sista gäng av korrigeringarna. Så det kan fortfarande finnas vissa problem i spelet – men om så de kommer att tas upp i de kommande två veckorna innan den officiella utgåvan.

    Det har varit en hel del ändringar som gjorts sedan den tidigare stabila versionen. Spelet har en mycket jämnare svårighet kurva, mer information för nya spelare, nya siktlinjen mekaniker, bättre AI och alla slags finare polish.

    Valet är därför upp till dig om du vill spela den "slutliga" versionen av spelet nu eller om du föredrar att vänta ett par veckor för att se till att någon stabilitet kinks har lösts. Vi kommer att göra mer av en sång och dans om frisläppandet när det kommer till den 16: e, men jag tyckte det var bäst att förklara denna uppdatering och göra den tillgänglig för alla som inte vill vänta så länge!

    Tack för ditt tålamod och stöd under de senaste fem åren av utveckling, det har varit en lång och svår resa och jag tvivlar på att vi kunde ha fått hittills utan all hjälp från vår gemenskap!

  • XENONAUTS ÄNTLIGEN SLÄPPT!

    Release dag har äntligen kommit: Xenonauts har lämnat Steam tidig tillgång och gjort sin väg in i stora vida världen! Utvecklingen har tagit fem händelserika år. Jag minns fortfarande tar våra första pre-order och dagar att förbjudas från Paypal. Vår framgångsrika $150.000 kicken var två hela år sedan nu, och * som * dag när Firaxis meddelade XCOM: okänd fiende var ännu längre tillbaka.

    Denna process har tagit mycket längre tid än någon förväntas det, inklusive mig själv. Inledningsvis uppskattade jag att det skulle ta 6 månader och $25.000 att göra Xenonauts. Det tog tio gånger det långa and...well, jag har inte suttit och totted upp alla produktionskostnader i ännu, men jag vet redan de är en storleksordning högre än min ursprungliga beräkningarna. Om du var en av de riktigt tidiga hjälparna: Jag är ledsen att du fått vänta så länge.

    Samtidigt, skulle detta spel aldrig ha hänt om det inte vore för de tidiga hjälparna. Det också inte skulle ha hänt om det inte för de människor som stödde oss under vår kicken, eller de som köpte spelet när det kom ut på Steam tidig tillgång. Dessa pengar har spenderats på utveckling. allt det har spenderats på att göra Xenonauts spelet du spelar nu. Om du köpt spelet när som helst innan den formellt ut, vet att dina pengar * gjorde * hjälpa oss.

    Jag bör också nämna det team som arbetade på spelet. Vår framgångsrika Kickstarter låt oss få ett kontor och bilda en kärna av heltidsanställda personer som utgör hjärtat av företaget, men bokstavligen hundratals människor har arbetat med Xenonauts i vissa kapacitet. Många av dessa människor accepterade lägre priser än de normalt skulle ta betalt för sitt arbete eftersom de ville vara delaktiga – de gjorde detta av kärlek, inte pengarna. De har mitt tack för detta.

    Gå framåt, kommer vi inte att göra ytterligare gameplay ändringar ett tag (även om jag inte kommer att utesluta en patch V1.1 någon gång i framtiden). Men kommer att vi fortsätta till lapp någon kraschar eller spel-breaking buggar i spelet. Om du hittar någon, oss gärna kontakta på vårt forum och vi gör vårt bästa för att sortera ut dem.

    Våra närmaste planer är att lägga till Steam Workshop stöd till spelet-vi har en upptagen modding / mappning av gemenskapen på vårt forum och jag vill gärna hjälpa dem att nå en bredare publik och göra mod-installationen så enkel som möjligt. Vi arbetar också på att få Mac / Linux bygger uppsättning upp på Steam och slutligen bearbetning fysiska Kickstarter belönar. Fortfarande arbete att göra, då – men det är städa runt spelet saker, snarare än arbete på själva spelet.

    Till slut, några häpnadsväckande siffror: Steam har loggat drygt 1 miljon timmars spelande på Xenonauts i det senaste året. Som har över hundra tillbringat i spelet. Innan release, den * genomsnittet-spelare hade satt 45 timmar in i spelet varje (tagen från alla som någonsin sköt upp spelet på Steam). Inte dåligt, va? Jag hoppas att du njuta av att äntligen få händerna på spelet!

Xenonauts guider

  • MARKEN BEKÄMPA

    De marken stridsuppdrag i Xenonauts är verkliga kött av spelet. De är tur-baserade strider mellan dina soldater och de utomjordiska styrkorna, målet vara att fånga en kraschad UFO, avmarkera en terror webbplats av utlänningar eller ens för att försvara din bas mot ett främmande försök att förstöra den. Soldater och fordon du ta till strid är allt som du kommer att behöva använda i uppdraget – det finns inga förstärkningar och ingen utsättning av utrustning. Som dina soldater nivå upp och växer i styrka genom bekämpa erfarenhet, är det viktigt du hålla dem vid liv – och du kommer att snabbt få knutna till dina favorit soldater! Att veta att du är bara ett fel flytta från att förlora dem till en plasma bult håller även löpande uppdrag spänd.

    Enheter i Xenonauts får ett visst antal poäng varje sväng och kan spendera dessa utför alla typer av uppgifter-flytta, avfyra vapen, plocka saker upp, omlastning, tenderar att sårade kamrater, etc. När de används, mänskliga turn är över och utlänningar har sin tur (det är möjligt för både människor och utomjordingar att avbryta fiendens tur om de har oanvända åtgärdspunkter kvar från sin egen tur). Målen för uppdraget beror på vilken uppdrag – på en terror webbplats kan det helt enkelt vara utrotningen av alla utlänningar, men i ett UFO återhämtning uppdrag det skulle vara möjligt att vinna genom att fånga och hålla UFO och genom utrotning av alla utlänningar på kartan.

    Slagfälten i spelet är enormt viktigt att bekämpa. Evey enda platta i spelet är förstörbara, så att du har friheten att använda oavsett taktiska strategi du kanske vill. Orolig det är en utomjording som vaktar en dörröppning? Blås ett hål i väggen och gå på det sättet. Vill få igenom ett staket, men inte vill gå hela vägen runt det? Kör en tank genom det och då har dina män genom klyftan skapats. Med vissa plattor är explosiva och brandfarliga, finns det gott om taktiska alternativ.

    Den viktigaste funktionen av battlefield terräng förstås omslaget erbjuder. Xenonauts innehåller en fullfjädrad täcka system, samt avancerade kakel modellering som tillåter olika stater i en bricka att ha olika egenskaper. Ta till exempel en vägg med ett fönster i det - i sin oskadade form, det kan ses men inte skjuten genom. När skadad (krossade), kan du se och skjuta igenom den. När förstördes, kan du se, skjuta och gå igenom den. Systemet stöder olika stoppa värden också-har du bättre chans att träffa ditt mål om du har förstört fönstret och hela väggen runt det än om du bara har skjutit fönstret. Detta kan låta komplexa (och bakom kulisserna är det), men summan av kardemumman är att Xenonauts låter dig interagera med slagfältet i en oöverträffad nivå av detalj.

    Med ett enormt utbud av fordon, vapen, utrustning och pansar typer tillgängliga i spelet har marken bekämpa enorma omspel. Randomiserade kartor, flera uppdrag typer, otaliga typer av utlänningar att slåss mot och många olika tilesets att göra det i alla menar att du kommer bo intresserade under lång tid. Plus, det finns inget riktigt gillar spänningen i att prova det nya vapnet du har forskat för första gången!

    X-Com marken bekämpa uppdrag var en av de första exemplen på framväxande gameplay och deras ande lever vidare i Xenonauts. Spelet har en berättelse (berättas genom forskningsprojekt), men det är inte historien kommer du ihåg när du är klar spelar spelet. Historien du kommer ihåg är hjältemod av din spricka team av soldater som de kämpade sig från början av kriget till mycket sista uppdraget, berättelsen om hur de levde eller hur de träffade deras slut. Det är den verkliga historien av Xenonauts... men du måste köpa spelet innan du börjar säga till den.

  • AIR COMBAT

    Air combat i Xenonauts initieras när en av din interceptor skvadroner stänger för att attackera utbud med ett UFO på strategisk karta (eller vice versa). Det sker i form av pausable realtid strid mellan upp till tre stridande på varje sida, sett ur ett uppifrån-perspektiv. Ditt flygplan är samma som kontrolleras på strategiska kartan, bära de vapen som du angav när du utrustade dem på basen. Om de tar skada eller förstördes i strid, de skadas eller förstörs på strategiska kartan också. Detsamma gäller ammunition och bränsle nivåer också, så din avloppsledningar är osannolikt att överleva att bakhåll av UFOs när återvänder till basen från ett uppdrag om du har sparken av alla sina missiler och tillbringade större delen av sitt bränsle!

    I striden finns det två typer av vapen. Snabbskjutande vapen har brand bågar (visas på skärmen) som fienden måste vara inom för vapnet till brand. Dessa träffar tilldelas utifrån vapen noggrannhet i stället för målet, förutsatt att det är inom brand båge. Missiler fungerar annorlunda. De måste vara i intervallet och låst på ett mål innan de kan avfyras, men träffar beräknas baserat på positionen för målet i förhållande till missil. Kort sagt, innebär detta att du kan undvika dem om du har en tillräckligt flexibel craft.

    Vissa typer av både flygplan och UFO kan utföra särskilda åtgärder som kan ge dem en fördel i strid. Till exempel kan mänskliga F-17 avloppsledningar och ljus UFOn utföra en 'undvikande roll', som tillåter dem att smita vänster för att undvika inkommande eld eller missiler. Dessa speciella förmågor är på cooldowns, så måste användas klokt. De kostar också extra bränsle, den universella valutan luft bekämpa i Xenonauts. Nivån interceptor bränsle, mindre avståndet till återvända till basen, importeras från den strategiska kartan. Bränsle bränns snabbt i strid, så det är alltid en kamp mot tiden att förstöra UFO innan ditt flygplan tvingas avbryta och återvända till basen. Engagera fienden på kanten av din operativa sortiment är en risk, men om du kämpar utlänningar nära din bas har du gott om bränsle att bränna på speciella förmågor!

    Det finns över ett dussin typer av UFO i spelet med olika statistik, vapen och brand bågar, varje som kräver olika taktik att besegra-luft bekämpa i Xenonauts bör vara en helt ny utmaning för även erfarna X-Com veteraner! (Spelet innehåller också ett autoresolve system för de spelare som inte vill ta itu med extraarbetet detta leder till spelet.)

  • STRATEGISK LEDNING

    Den strategiska förvaltning lagret av Xenonauts är där du samordna mänsklighetens svar på en utomjordisk invasion. Du kontrollera interceptor flygplan och bygga baser på en karta över jorden, svara på registreringar av främmande aktivitet på de anländer. Spelet kastar upp många olika scenarier som invasionen fortskrider, alltifrån påvisande av skvadroner av UFOn kommer in vår atmosfär till alien terrorattacker mot civila eller militära infrastruktur!

    Denna nivå av spelet är där du styr Xenonaut forskningsinsatser, studera främmande föremål på slagfältet för att lära dig om dina fiender och låsa upp ny utrustning och teknik som ska användas mot dem. Trädet forskning både berättar berättelsen om spelet och ger utvecklingen – du kommer att behöva hålla bort invasionen länge nog för att upptäcka sanningen om hur utlänningar kan bli slagna gång för alla! För att göra detta, du kommer att behöva hantera din utgiftsprioriteringar noggrant – vill du snabba upp forskning genom att anställa fler forskare, eller köpa en ny interceptor för att hejda flödet av UFOn? Skulle du hellre bygga en ny bas för att skydda en ny region eller utöka kapaciteten på din befintliga en? Vill du tillverka ett halvdussin laser gevär, eller skulle du hellre tillbringa tiden tillverkning din soldater bättre pansar?

    Dessa medel är beviljat finansiering rådet varje månad. Varje region är en finansiering block som kommer att förändra din finansiering varje månad baserat på hur väl du har försvarat dem – skjuta ner UFO tränger in i deras luftrum och svara till terror webbplatser orsakas av alien marken trupper. Dåligt och regionen kommer att minska din finansiering, sedan överge dig helt och hållet. Om alltför många regioner ger upp kampen och registrera fördragen med utlänningar, är det Game Over! Balansera utvidga din täckning mot skydda vad du redan har mot förstärkande invasionen är alltid en utmaning!

    Xenonaut kraft på strategiska kartan beräknas genom byggandet av bas anläggningar. Baser innehålla radaranläggningar som upptäcka UFOn som de visas, och även hus olika luftfartyg, fordon, soldater, forskare och tekniker som du behöver i kampen för att rädda jorden. Varje bas är helt anpassningsbara och kan innehålla upp till 36 strukturer (t.ex. hangarer, laboratorier, stallar, sjukhus, radar matriser) att dra installationen på något sätt. Om det finns tillräckliga medel för nya grunder kan byggas i alla mänskliga-held territorium i världen – men detta utgör en betydande investering av pengar och resurser.

    Det luftfartyg, fordon och soldater i dessa baser är beständiga. Dessa är enheterna du distribuera i Air Combat eller marken bekämpa, men resultaten av dessa strider märks på strategiska kartan. Spela dåligt och förlora ett luftfartyg eller ett fordon i strid och du har förlorat det på strategiska kartan också – du behöver köpa eller bygga ett nytt! För soldater är det ännu viktigare du hålla dem vid liv, eftersom de nivå upp och bli mer kraftfull genom stridserfarenhet. Alla tre typer av enheter kan utrustas med olika vapen eller utrustning när tillbaka på bas, så att du kan anpassa dem för att passa din battlefield taktik.

Hatar denna artikel eller spelet?

Visste du, alla kan lägga till artikel på fåren Arcade? Helt enkelt registrera dig och börja lägga du egen åsikt om spel och teknik. Tusentals människor kommer att läsa och kommentera det! Även om du är utvecklare kan du lägga din recension, din online spel eller shareware spel! Klicka på starta publicering på fåren Arcade:

Registrera dig/logga in

. Instruktioner om hur du lägger till artikel: Hjälp

Om författaren

Zare

Zare ms. Leons

Zare Leonis found a kindred spirit in Ezra Bridger, as both were undercover cadets at the Imperial Academy with no love of the Empire.

Kommentarer

Please login to comment

Logga in


© 2014 Sheep Arcade. Alla rättigheter reserverade. sheeparcade (0.625) (sphinx)