Assassin's Creed: enighet är den sjunde titeln i Oliver Bowden fenomenalt framgångsrika Assassin's Creed videogame tie-in serie.
1789: den magnifika staden Paris ser gryningen av den franska revolutionen. Kullerstensgatorna kör röda med blod som folk stiga mot förtryckande aristokratin. Men revolutionär rättvisa har en hög pris....
Vid en tidpunkt när klyftan mellan rika och fattiga är på dess mest extrema, och en nation slita sig, kämpa en ung man och kvinna för att hämnas alla de har förlorat. .
Snart Arno och Élise dras in i sekelgamla striden mellan mördare och Tempelriddarna - en värld med faror mer dödligt än de någonsin kunnat ana. .
Engagerande berättelsen om mördarna fortsätter i Oliver Bowden gripande sjunde Assassin's Creed roman, följande renässans, broderskap, The Secret korståg, uppenbarelser, övergiven och Black Flag. .
Det är de små sakerna. En liten gest som Arno gör eftersom han racing över Paris hustak. En knappt märkbar reaktion från en ensam NPC i en folkmassa 3.000 djup. Subtila svajande rörelse i en pampig ljuskrona i en påkostad balsal. Det är dessa små saker, multiplicerat med tusentals, att ett utvecklingsteam fokuserar på under sista push att fartyget ett spel. Och med en stor öppen värld titel som Assassin's Creed enighet, alla dessa små saker lägga upp snabbt. Slänga i det faktum att enighet har byggts från grunden som en ny generations Assassin's Creed, och den linjära slutspurten till slut känns plötsligt som en hinderbana som lastade med kurvor, hinder och fallgropar.
Ändå är loppet nästan över. Assassin's Creed enighet kommer att släppa på den 14 November i Storbritannien och den 13 November i alla andra EMEA territorier, 11 November i USA. .
Ja, det är två veckor efter den tidigare aviserade releasedatumet. Men tillsammans med stor ambition – och ännu större löften – kommer en hel del tunga lyft. "Detta är ett fullt next-gen spel, det kräver mycket arbete, mycket av produktionen och en massa lärande," säger Senior producent Vincent Pontbriand. "Det är alltid svårt att vara exakt och att kvantifiera exakt hur mycket arbete är inblandad. Så när vi kommer nära finish inser vi ofta vi är nära målet men vi är inte riktigt där ännu.".
En språng av tro som någon att göra en trippel-A spel, laget också haft att anpassa sig till ny teknik. På bara ett år gammal, den Xbox och PlayStation 4 är i sin linda, och alla fortfarande lära sig att få ut mesta möjliga av dessa magnifika maskiner. "Vi byggde de flesta av system," säger Pontbriand. "Ibland för att förbättra upplevelsen. Ibland för att förbättra spelet själv. Ibland till reskin den, så att den ser fräsch över igen. Eller ibland eftersom vi hade att göra allting online-kompatibel".
Men detta är också Assassin's Creed, Pontbriand påminner oss. "Och AC är en stor öppen värld spelet. Vi har tusentals NPC på skärmen. Vi har mer djup i typerna av AI har vi byggt. Grafiken är fantastisk. Processerna är långt mer komplex. Som gör det exponentiellt svårare att förstå allt än den tidigare generationen.".
Nu när laget har en nära-färdiga spel, ger de extra två veckor dem möjlighet att fokusera på de mindre justeringar som kan göra stor skillnad – och i slutändan hjälpa Ubisoft leverera löftet om spelet. Vi är mycket säker i spelet vi gör,"säger Pontbriand. .
Detta lilla dröjsmål handlar också om totala ägare och gör vad som är rätt för både spelare och utvecklingsteam. "Att göra spel är inte en exakt vetenskap. Det är ett steg i tro. Det finns en god nivå av subjektivitet och kreativitet,"säger han. "Vi har ett gäng av oss som har tillbringat tre år eller mer på detta projekt. Det är en enorm personlig investering. Människor har varit verkligen tillägnad detta spel. För dem. är det också viktigt att göra ett spel som de kan vara stolt över." Det är därför laget fortsätter att slita även utanför transportdatumet – ända upp till faktiska utsläpp – bygga en dag 1 lapp som erbjuder ännu fler förbättringar till enighet. .
För fläktar, kan inte Pontbriand vänta att få Assassin's Creed enighet i händerna. "Vi ärligt talat uppskattar deras engagemang för spelet och deras tålamod. Det är bara ett par veckor. Och det kommer att vara värt det..".
Assassin's Creed Rogue släpper tillsammans med Assassin's Creed enighet 14 November i Storbritannien och den 13 November alla andra EMEA territorier, 11 November i USA.
Kärnan i varje nya Assassin's Creed finns ett djupt personliga uppdrag. Det är vad ger hjältarna motgångar, och håller oss trollbundit varje flotta-footed steg på vägen.
I de första fem matcher av serien utforskades fäderneärvda minnen av en man vid namn Desmond Miles via en maskin som kallas The Animus. Stora hemligheter fanns i Desmonds DNA, av stort värde för företaget som uppfann enheten, Abstergo industrier. Desmond var fastspänd i den Animus mot sin vilja, och vi gick in i hans sinne för att stöta på gamla världar av utsökt skönhet.
Vår resa startar med Altaïr Ibn-La'Ahad vars bedrifter i det tredje korståget ta oss över Jerusalem, Damaskus och Acre. Altaïr hade ädla början och blev en mästare lönnmördare som ung, men degraderas till nybörjare efter att bryta alla tre grundsatser mördare (aldrig skada en oskyldig, gömmer sig i vanlig syn och aldrig kompromissa broderskap). Skam driver Altaïr för tjänsteutövningen på själva höjden av sin förmåga. Vi lär dig hur att gömma sig i vanlig syn genom att observera flödet av upptagen folkmassorna, förutsatt att hållningen av en bedjande monk eller rekrytera personer stöd en flykt. Den mest försiktiga inställningen till varje mordet mål belönas av bästa resultat och för att uppnå detta vi lärt sig att klättra och gratis-kör med Altaïr hela vackra historiska städer.
Med övertygande grunderna i Assassin's Creed nu i stället möter vi nästa att Ezio Auditore da Firenze för tre äventyr: Assassin's Creed II, Assassin's Creed: brödraskapet och Assassin's Creed: Revelations. Som en italiensk adelsman Ezio är nästan helt till skillnad från Altaïr, men hans familj lider stor tragedi av Templar ledare. Samtidigt söker hämnd, Ezio avslöjar djupare sanningar och urgamla rivaliteter, och ganska dashingly accepterar hans nya Assassin kall. Karismatisk Ezio är kunna övertala arbetar flickor i Venedig och Florens för att distrahera staden vakter medan han går sina affärer. Skrävlande Ezio kan avväpna hans angripare och vända sina vapen mot dem.
Ezio saga är lång och firade bland Assassin's Creed fans, och vi se hans personlighet utvecklas tillsammans med funktioner som han blir äldre och klokare. I Assassin's Creed: Brotherhood Ezio, som nu är känd som Il Mentore (The Mentor) rekryterar och utbildar fellow Assassins som kommer till hans hjälp i klibbiga situationer. Med finare skala elementet av kontroll, måste Borgia fästen störtas innan Ezio kan bygga upp städerna de terrorisera, främst en storslagen vision av Rom.
När vi når slutet av Ezio engagemang med serien, följer vi honom som en medelålders man i ottomanska eran Konstantinopel (nu Istanbul). Hans bekämpa och gratis-kör förmågor förbättras under vägledning från unga mördare Yusuf Tazim som undervisar Ezio hur man hanterar en hookblade. Verktyget har många användningsområden, och gör det möjligt för vissa trollbindande actionsekvenser. En klokare, mer uppfinningsrik Ezio också lär sig att farkosten bomber av många sorter att orsaka skada eller distraktion.
Förkroppsligandet av påhittighet men är säkert Ratonhnhaké:ton (antagna namn Connor) under den amerikanska revolutionen. Från barndomen Connor har lärt sig hur man överlever i skogar och berg och har närmast av relationer med familj och vänner i sin by. Han vet inte fadern, men återförenas efter en serie av hjärtslitande händelser, varav först är avgörande. Med en ung mans raseri av en gammal Assassins kunskap och erfarenhet använder Connor traditionella metoder att spåra och döda fiender. Han rekryterar förtryckta människor från gränsen och spirande städer som Boston och New York, bygga en idyllisk hemman medan healing sitt land från inom. Connor blir en stor man, faktiskt.