Den äldre mardrömmen som Bloodborne kastar spelaren in i är inte främmande för rent skrämmande fiendens design; rädsla lurar runt varje hörn, men kanske slår ingen fiende skräck i hjärtan hos spelare som spindlarna. Dessa åttabenta monstrositeter, med sina groteska former och obevekliga attacker, är en källa till rädsla för även de mest erfarna jägarna. Från de grottformade djupen i den förbjudna skogen till de hemsökta hallarna i Nightmare of Mensis, spindlar i Bloodborne är bara de värsta.
Rom: Den vakuösa spindeln
Ett av de första mötena med spindlar i Bloodborne inträffar med Rom, en bosskamp som samtidigt är vacker och dåligt utformad. Efter att ha navigerat i den visserligen överväldigande Byrgenwerth hittar du en galen Master Willem, som helt enkelt pekar på sjön framför dig. Att sjunka i det grumliga vattnet avslöjar den surrealistiska Moonside Lake, hem till Rom (och några kamikaze-spindlar). Trots att Rom ser ut som en deformerad potatis med spindelben kan Rom vara en av de mest frustrerande slagsmålen i spelet. Omgiven av en legion av mindre spindlar, som kan dyka bomb rakt in i din skalle (göra galen skada), spammar hon också obevekligt förödande mystiska attacker som snabbt kan överväldiga de flesta spelare i hennes andra fas.
Det fruktade spindelrummet
För dem som är modiga nog att våga sig in i Nightmare of Mensis är spindelrummet en prövning till skillnad från alla andra. När spelarna försiktigt tar sig igenom de svagt upplysta korridorerna konfronteras de plötsligt med en syn som slår rädsla i deras hjärtan: en expansiv kammare fylld med otaliga spindlar, deras glödande ögon tränger igenom mörkret. Det stora antalet spindeldjur, i kombination med deras oroande rörelser och blodskurande skrik, skapar en atmosfär av obeveklig terror, vilket lämnar spelare förlamade av rädsla.
Rädslan framkallande design
Från deras spinniga ben till deras oroande animationer, designen av spindlar i Bloodborne är målmedvetet utformad för att utlösa araknofobi hos spelare. Deras groteska utseende, med lökformiga kroppar och ryckande rörelser, åberopar ett primalt rädslarespons och utnyttjar vår instinktiva motvilja mot spindlar. De mörka, klaustrofobiska miljöerna där de ofta påträffas tjänar bara till att öka känslan av rädsla, vilket skapar en verkligt mardrömsk upplevelse för dem som drabbas av araknofobi.
En störande distraktion
Sedan är det grisarna. Dessa groteska svin strövar omkring på Yharnams gator, deras grymtande och fnysande ekar genom mörkret. Oproportionerligt stora, som arakniderna, och ganska farliga själva, dessa killar är lite mer hanterbara men lika störande. De kan smygas upp och skickas ganska enkelt med en backstab+visceral attack combo (vilket ser ganska tveksamt ut med tanke på grisens baksida), men om de möts frontalt kommer de att förstöra spelaren medan de skriker i värsta möjliga ton. De fungerar som ett annat exempel på hur FromSoft förvränger förtrogenhet till något gammalt, fodrat med vårtor och utsprång, festande med förbannat blod, grisarna är också de värsta.