Stål Fury - Kharkov 1942

Stål Fury: Kharkov 1942 är baserad på verkliga händelser som ägde rum från maj 12-28, 1942, som ägnar sig Röda armén i kampen för sina liv.

Under en ond tyska motattack som började den 17 maj 1942, tre sovjetiska arméer var omgivet och tvingades att striderna i vad har blivit känd som "köttkvarn." Genom den monstruösa dånet av tankar och militära fordon, och blaring ljudet av krig, att spelare uppleva bitterhet vid förlust av sina kamrater under slaget och elation när de segrande.

WWII spel blir mer och mer presenteras på spel marknaden och de inte verkar vara saktar ned när det gäller deras fördelning och släppa, men vi alla vet inte alla kan göra ett spel, och de kan även jag kan göra ett spel med nästan ingen kunskap om programmering och utformar, men ett spel värda att spela nu som är där urvalet av alla spel börjar och vi kommer att besluta vad du kan göra med detta. Spelet ställs i år 1942, bara rätt i mitten eller bättre ännu växtsamling hög topp. Nu blir det olika åsikter om detta spel och naturligtvis erfarenheter särskilt när det gäller den tekniska delen av spelet som är lite buggig, särskilt de första versionerna, men Hej varför korrigeringsfilerna det?! Slaget är mellan Röda armén och tyskar och Gissa vem vinner? Röda armén trupper omges och de har inget annat val sedan kvar för att kämpa för sina liv fram till den sista människan dör eller survives… Spelet själv är mycket enkel när man tittar på det första perspektiv som du väljer från en av fem möjliga lägen inuti tanken som befälhavare, skytt, Loader, drivrutin och Hull Gunner. De tankar som finns till ditt förfogande för att hantera är: T-34/76 mod. 1941, Mk.II "Matilda" III och Pz. IV Ausf. F2. Effekterna av det spelet som kommer att uppstå inom spelet är verkligen realistiska men det betyder inte att de är gjort på ett sätt som kommer strömstyrka du. Spelet har allt vad man behöver göra en tank simuleringen spelet så realistiskt som möjligt med skador på byggnader eller den skada som skogarna upprätthåller från att köra igenom det och helt enkelt allt som du skulle ha i en verklig situation. Insidan av tanken ligger i en 3D-grafik ger dig så mycket som en känsla av att en virtuellbilden kan ge dig och lite öppnande och luckor blir mer och mer tvingande för användning även om det kan få mycket dåliga konsekvenser för dig. Du kommer att flytta från en plats till en annan i tanken och lära dig hantera varje ståndpunkt till punkten på perfektion. Detta leder dig till: s position där du startar kontrollerar slaget hur du vill att något sätt du kan beroende på situationen i. Detta ger privilegier som använder din kikare och öppna tidigare nämnda luckan men detta utsätter du för herrelösa punkter och andra fara som kan döda dig. Detta är verkligen dåligt, inte för spelet, men för dig som när befälhavaren dör dess spelet över för dig och du bättre vara smartare nästa gång. Varje ståndpunkt i tanken har gjort för att göra det så realistiskt som möjligt och att spelare har möjlighet att göra det lättare för sig själva eller känna atmosfären där folket var när de var i dessa situationer. Simuleringen spelet har gjorts att punkt du reagera på alla olika situationer och att du kan anpassa dessa situationer inklusive flera fiender eller en på en dueller där varje position spela är en nyckelroll i kampen (från drivrutinerna krumbukter, befälhavare beslut och riktigheten av skytt). De uppdrag som du kommer att skiljer sig från gång till gång men också från tank till tank. Uppdragen är kopplade till de händelser som hänt på det samma slagfältet ~ 70 sedan. Det kommer att finnas enstaka uppdrag som är olika när tanken ändras medan du kommer har länkat uppdrag i samma tanken som måste tas om hand. Jag har spelat spel, mycket väl inte precis i denna genre (det är en faktiskt totalt olika typ av spel) där du kan följa med dig viktigastekaraktär och kill 1000 män med du förlora 50% av din livs energi förväntar sig i mycket hårda eller kaos svårigheter. Här du kan inte spela Rambo med en tank och förvänta sig att decimera och hela armén efter själv. Försök att och du kommer stekt, kokt och blåst upp till tusentals delar innan du vet. Jag har talat om grafik lite i början men här är i allmänhet: omgivande omgivande görs liksom tankar själv ändra med omständigheter ta eld eller du befinner du dig i en situation där du kör dock muddy backen, m.m. Du kommer att se din andra tankar kommer sky höga i bitar och inte bara. I vissa uppdrag ger du infanteri och andra krig resurser att använda i din bekämpa uppdrag för att förstöra eller komplettera dina mål. Spel ljudet säkerställer att slutföra detta krig omgivande med cracking byggnad, bryta väggar, kanoner och allt som kan registreras och läggas till i spelet. Detaljerna är det men de är inte det riktigt bra. Punkten är spelet är bra, men det är inte bra. Precis som alla spelare har funnit sin publik och eftersom det har släppts 2 år sedan försöka att inte jämföra senaste grafik med detta och anser att en bit tillbaka…

Stål Fury - Kharkov 1942

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware spel pc action

Stål Fury: Kharkov 1942 är baserad på verkliga händelser som ägde rum från maj 12-28, 1942, som ägnar sig Röda armén i kampen för sina liv.